悦灵攻略网将会介绍复仇火焰出装,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。

火男主什么副什么?

火男主什么副什么?

英雄联盟火男怎么玩?主点什么技能,副什么技能?前期怎么样?后期逆天吗?

火男前期多兰出门 主W副Q 如果预判没信心可以副E 连招多种多样可以EQWR RQWE 等 如果手速够快也可以先Q后瞬间E晕住敌人 由于被动的存在推荐带点燃玩爆发 闪现必备 第一件一般出面具最后合成兰德里 第二件冰帐第三件根据情况出沙漏帽子或者发穿张 法穿鞋也早出 玩火男就要记住一句话: 你可能不能1V1 但你绝对能1V2 还有 大招没有小兵或者两个的英雄 伤害真的不是太高 后期基本大招一个WQ就死俩

lol 火男主什么﹣副什么 怎么连招

主w, 副q, 连招eqw, 用完e, 对方肯定会走位, 中间可以加平a,

英雄联盟solo火男主加什么技能

嗯,主w吧,但是要看打谁,如果对面走位好,灵活,比如亚索?你甚至可以主e副w

lol火男怎么出装,主什么技能,

复仇焰魂首先是有爆发性的,被动的效果可以带来不俗的输出。

先说技能是主W副Q的。W可以打出高伤害输出,特别是目标被点燃的情况下,副Q我是为了晕的效果。

作为高输出来说,帽子必不可少,鞋子一般也是法穿鞋,中亚保命,回响的话可以增加一些AOE输出,大面具的话,作用是打肉的,和火男被动加起来效果不错,接着一个装备,看情况,法穿杖、鬼典之类,或许冰杖是不错的选择。

其实装阀没固定,一般都是看对面情况去出装。

火男怎么玩连招啥的,注意些啥

个人目前玩火男总共上百场次,认为在技术相当情况下,火男不虚其他英雄。

我的加点方式 主W 副Q

W是火男没有大招的最大伤害技能,主升,Q是为了晕人,我建议副升。

线上对线小技巧,看己方小兵残血,对方英雄在补到的时候有个自立动作,不多说W送给他。百发百中。将吟唱时间给弥补了。

2级的时候你应该已经给对方吃了三个W了。果断学Q,W中Q中,点燃AAA果断带走。我一般将别人A的只剩一点血就转身走人,等一血。如果遇到光辉这个英雄,果断A死别留性命。

3级的时候对面打野如果是蓝起手的,这个时候应该在红BUFF(有些打野英雄清野快的排除,和拿BUFF只抓人的排除),果断清兵,绕进对方红BUFF,三个技能收他红蓝BUFF,这招我屡试不爽。

在前期对线要注意,果断清兵,在对放其他路的人还未回家买眼,或者眼已经消失,去绕后收人头吧。

我出装备是 双多兰,面具,帽子, 其他装备根据你的对线英雄,或者其他路对方英雄发展起来的对应装备,出装不能一成不变。

团战就是在有足够的信心用技能远的优势去消耗对方,对方冲上来果断躲在最后,我喜欢跟着ADC,谁来晕谁。果断放大。然后就EQW,EQW,EQW,EQW。

还有一个小知识,火男触发Q的眩晕效果,有一个最短的方法。就是先Q然后Q打到对方的时候E他,瞬间晕到对方。这是对线拼命需要的,这招有点难,需要多练习。

丧尸皮肤帅爆了!可惜吊丝买不起。

请问LOL英雄联盟中火男主加什么技能啊?

W,必须的,伤害高,清兵快

lol火男对亚索,主e副w。这样对吗? 10分

看对线的是什么英雄,如果是那种有位移英雄的话可以主e。火男一般主w,在线上学会预判走位的话,会是个非常强势的英雄

火男怎么打

我是火男起家的,他的技能分别是被动炽热之焰 。Q火焰烙印。W烈焰之柱。E烈火燃烧。大招R烈焰风暴,这个英雄是主W的,副什么随你喜欢,如果Q扔的准的话就副Q,常规都是主W副E。第一种打法:一对一的情况下EQW先打出去,如果残血(一般前期全吃中的话是残血)一个大招,再加个引燃,还有他的被动,足够烧死残血的。第二种:小团战的时候,如果对面都站的密集的话,Q到最近的一个,然后给E,最后W和大招连续扔出去,前期发育的好的话一般都是2杀或三杀。第三种:大型团战的时候,一般是中后期先用W消耗,如果W扔出去就开团的话看时机,人聚在一起的话直接大招,然后随便E一个被你技能砸到过的英雄,然后如果有切后排的,给个Q,你的任务就完成了,如果切后排的直接朝你突进,那就先EQ把打你的晕住,然后WR扔给对面其它四个人(这个看技术和运气)。然后就闪现逃跑了可以。还有一种就是WQER,这个我个人不是很喜欢,因为这样W的额外25%伤害就打不出来,这样就不能一套带走,但如果是两个人的话,这样放技能一般就能拿双杀。(上面说的都要看个人技术)

英雄联盟瑞兹连招,技能主什么辅什么加点,火男连招技能主什么辅什么加点 5分

火男主W副Q后额E 比如1级W2级Q3级E 就算火男辅助也是这样 不过这只是我个人的打法

英雄联盟复仇火焰和魔蛇之拥哪个更好呢?

你好,这是对两个英雄的分析,希望对你有帮助:

仇焰魂-布兰德

优缺点概括:新进崛起的法系输出,出了以后秒入手,确实也没有辜负大家对他的期待。虽然单体爆发力不如同类型的malzahar——我一直觉得这俩是一个类型不同效果的法系,可能是因为俩人全都是伤害技——但是群战能力略胜后者。Regi的视频给了大家一个火人的进阶教学,虽然他说自己是”imthefxxkingbestbrand",但是大家听完乐乐就可以了……

玩lol比较多的玩家可能会感受比较深刻,一个英雄能不能从基础会玩,会释放技能,进阶到神一般可靠,很大程度取决于你能不能“悟”。(为什么带同样符文,召唤者技能的akali就是没有westrice手里的犀利呢?)火人就是一个很需要悟的英雄,技能、被动都一目了然的简单,就是combo,但是这个英雄的潜力完全不止数据纸面上那么单纯。不同的释放顺序会给你截然不同的效果,也是我认为他最难的一点。

不同情况下可否做出条件反射般的正确技能释放顺序,是这个英雄最大的缺点,也是优点。超远的技能释放距离带给火人强大的线上能力,而貌似群伤的技能,在单人pk中同样具备连招秒死的实力(秒不死代表你顺序放错了)。

该英雄有强力farm压线能力,超远的w,配合e,和号称游戏最完美出手弹道的普通攻击,补兵方便快捷。主要输出手段的w技能貌似预判系,其实对付很多不带跳跃和迅速移动能力的英雄,威胁极大,同样的,带这类技能的英雄,威胁很小。意味着对线敌人不同带来的是天堂地狱的差别。此外火人控制能力极不稳定,导致gank成功率并不算高,很多时候最稳妥的办法是稳坐中路,保证出装效率,配合带控制技能的队友一起战斗,或者线下埋伏寻求遭遇战,于是中路的火人很难带起团队gank节奏。

不惧怕野外意外遭遇一个的敌人,一般情况下是扔完技能再想跑的问题,极限拿人头是王道。作为一个群体爆发型法师,直奔死亡之帽是高端局很常见的出装套路,引发的劣势就是需要蓝buff,需要注意自己不要被过快急火致死。很有意思的是,这个英雄属于“放一套技能死了也值了”的典范。比较平均的技能cd,给予火人团战第二轮集中爆发的能力,这在法系英雄中也是比较少见的。团战中的弱项是q技能经常用来做起手式(你觉得是w技能?),所以控制技能在团战中基本缺失。但是极强的AOE,被动,完全可以掩盖他的一切瑕疵,火人稳坐团战爆发型aoe法师头把交椅。无论新老手,皆需要下苦功夫练习的英雄,超神不难,但是如果因此而骄傲自满,你将永远体会不到火人的真正乐趣。火人比较适合带刺客和强力先手的团队,或者第二aoe点。

由于大招的不确定性,其团战中很难直接带走对方固定目标,那么团队需要刺客来弥补这一缺失,防止对方残血继续输出。而一些群控能力强的坦克比如Galio,会使火人的输出变得极为恐怖。不适合加入风筝队,或者后排单位臃肿的队伍,这样会使前中期不撑血的火人成为对方插入英雄首选目标,如此很可能大招弹不入对方阵地,需要先手队友也是由此而来。

综合难度:★★★(理论上应该给4颗,但是由于其不需打断的技能释放,放完就可以死的特点,只好降一颗)

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魔蛇之拥

优缺点概括:这个英雄我玩的比较少,原因很简单,她实在是崛起的太晚了.刚出的时候太不给力了.所以不到位的地方希望有很强的蛇女玩家来补充。

Riot很努力地把这个英雄拉回了一线法系的地位,可惜仍旧未得到一线法系的出场率和重视程度。蛇女操作之复杂,走位容错率之低,团队定位之多变,确实不辜负她的满难度。其实现在用起来还是比较给力的一个英雄,其双毒+毒牙能力的存在,使蛇女成为线上蓝量消耗最少,磨血收益最高的英雄,q中敌人附带的加速使你很容易的贴近对手释放毒牙。配合闪现瞬连大招单挑起来可以说必杀。相反其前期换线gank能力可以排法系中倒数,对方看到gank的第一反应是后撤,很难找到石化敌人的角度,那么大招只能起到一个减速作用,虽然有双减速的存在仍难掩该solo法系gank的乏力(全民闪现的年代啊)。

但是野战能力,遭遇战能力,风筝能力(意味着逃生和追杀),非常优秀。蛇女想要打好,必须利用线上的磨血和突击杀人的特点,再结合自己强大的风筝多进行野区gank,为自己创造一个顺风局出来。使用该英雄需要熟练掌握智能施法,无论见面时瞬发大招石化,还是智能e施法极限输出,都非常挑战玩家的反射神经和操作水平。蛇女其实不能完全承担主法系carry的能力。这个英雄团战时有一个很容易陷入的误区,技能爆发能力要求苛刻,比如毒中敌人但是被控了怎么办,群伤技能ap加成过低,这怎么当法系玩;倘若不先出血装,野战能力和e技能毒牙伤害可以高的吓人,但是不出血装五人团战时怎么跑到射程内e对方后排呢那么只好出血装靠近对方前排输出来攻击敌方后排输出.可这样又会削弱野战能力。于是玩家会想她团战唯一战术就是大招石化对方前排,果断插入到敌方后排去搅,或者成为少见的后插入型法系,定位慢慢从纯法系转为法系副T。

其实这些都是错误的,我们可以把她假想成一个远程carry,附带2.0的攻速。所以ashe,小炮这类远程carry怎么打,她就怎么打。700射程的毒牙,850射程的q,完全满足团战要求,甚至大于绝大部分远程carry的射程。多利用地理转角,前排坦克的掩护能力,大招用来击杀控制对方刺客型英雄,完全可以成为一个合格的团战者。但是相对其团战爆发能力偏弱,无法迅速有效带走敌方威胁性较大的目标,致使团队仍需要强爆发力的刺客或者第二法系carry。

对于新手来说,如此定位模糊,容错率低的英雄,完全不推荐作为法系上手来使用。老手也最好是熟悉远程carry走位和团队中位置的人,来转型玩这个英雄。而像我这样的纯ap玩家,就需要下功夫苦练了。蛇女基本适合大部分团队,这也是为什么我坚定认为她是一线法系的原因。由于很需要强力的刺客或者法系爆发输出的辅助,最完美的队友我认为是akali。否则双法系+一远程carry很容易造成后排输出的臃肿,rank中也较容易被对方针对的出一些强力搅屎棍(虽然欧洲强队很多这么搭配的)。毫无疑问的不适合无爆发时仍旧选择这个英雄作为核心法系carry,这会使得队伍爆发力不足,中前期团战乏力。

综合难度:★★★★★