今天悦灵攻略网带你认识元素pk加点以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着悦灵攻略网一起了解吧。

45级左右的元素PK加点。

45级左右的元素PK加点。

(必满技)、

魔法记忆,移动施法,魔法护盾,魔法秀。

(初级技)、

黑猫:满。现在16级,有点就补。用法都知道。

雪人:满。现在15级,不打算补。牵制技能,骚扰用,萎缩雪人流的招牌技。

杰克:5级,前置。元素的鸡肋技能,说都清楚。当然是不出大火的前提下。

电鳗:5级,前置。刷图党满,谁都知道,MP消耗少,PK用来防身,耗对放的最后一滴血。

(中级技)、

烈焰:满。现在13,打算补到16级。起手技能,满级伤害很高,高炮流适合。

冰墙:建议15。看个人爱好,本人只出冰的前置。用来困住对放然后丢技,也可做防身技撑开对方。

雷旋:1点,防身技,很赞,但注意谨慎使用。

虚无:高级元素可以补上15+,本人只出暗的前置,PK中少用人会撞上去,虽然伤害很高,有吸附性,本人只用作牵制使用。

(大技能)、

黑洞:1点。不打算加。PK可接于地火后,虽然一点的吸附性不高,但地火接黑洞撑冰墙在丢技也美。

极冰:1点。不打算加。看个人喜好。耗对手的最后点血,也可逼于对方死角,很难逃脱,自己有亲身经历。

大火:很好的技能,因为要出火,没SP,所以没点。

天雷:伤害很高改版前出了光,那时候是刷图点。蓄气满百分之百的眩晕。ACT2改百分之50了,变成纯刷图技能。

(其他)

元素点燃:没加。加智力=攻击,刷图必满技。后期莪想加上去,省的别人说莪打人不疼。

不屈意识:满。现在1级,+至尊签王2级。释放时霸体,PK元素必满。莪现在有点后悔加了,也许是发神经吧。

空放杰克:1点。躲闪用,华丽流元素必加。

替身草人:1点。虽然5级的听说减少0.2秒的僵直,但少有人会为这0.2秒还有几秒的冷却时间去加到5。

驱散魔法:1点。驱散对手BUUF,后期补满,范围大。

魔法书:没点,看个人喜好。莪喜欢打个人战,个人的蓝应该够的,不够那莪就去死了,反正不舍得SP加这。

天击:1点。打算加满。超级好的技能,之所以发神经不加不屈,是想把点补到这里。如果以后有点还是会把不屈补上去吧。

GBL:以前加了5,很好用,可以丢散石头破对方的技,满级更是可怕,现在洗了,省点。

精通系:没加,还没出觉醒,以后再说吧。

装备:

打法:

元素打法花样繁多,莪只说莪自己的,受UU的启发,泪奔。